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건즈 2 FAQ(FAQ about GunZ 2)

Posted by Venister
게임/GunZ 2 2011/12/02 18:01
아래의 내용은 저번에 해외 웹진에 공식 프레스릴리즈를 한 것이지만 국내의 경우엔 별도의 프레스릴리즈를 하지 않았기에 여러분에게 소개드리고자 합니다. 건즈 2와 관련되어 국내외에서 가장 많이 받는 질문을 자체적으로 정리한 내용입니다.

(The below content was press released officially though overseas online gaming websites. But since it wasn't released in Korea, I would like to present you about it. It's a list which we put together of most frequently asked questions(FAQ) regarding GunZ 2 from both inland and out. - The translated document in English is located on the bottom of this posting so please check it out!)


Q. 건즈 2 프로젝트는 언제 시작되었습니까?
A. 건즈 2는 2007년 중반정도에 시작되었습니다. 처음 2년 동안은 기반 기술을 만들고 테스트하는데 시간을 들였기 때문에 맨처음에 목표하고자 했던 출시시기와는 큰 차이를 보이게 되었습니다.

Q. 건즈 1과 건즈 2의 가장 큰 차이점은 무엇입니까?
A. 건즈 2의 가장 큰 특징은 Full Physics Game Engine이라는 부분입니다. 물리엔진을 사용하는 게임은 무척 많지만 대부분 비주얼 효과부문에만 그것을 적용하는 경우가 많고, 게임에 활용하더라도 멀티플레이에서는 상당히 소극적으로 활용될 수 밖에 없는 문제를 가집니다. 건즈 2의 게임 엔진은 이런 물리 시뮬레이션 그 자체를 네트웍 상에서 모두 동기화 시키는 기술을 사용하고 있으며 이를 이용하여 전작과는 완전히 다른 창의적인 게임플레이가 실현되도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이번에 공개된 동영상과 지스타 버전에서는 이런 부분이 크게 부각되지 못했습니다만 앞으로 개발이 진행되면서 이와 관련된 참신한 게임플레이를 느낄 수 있게 될겁니다.

Q. 현재 소개된 3종의 클래스 이외에 정식버전에 추가로 공개되는 클래스가 존재합니까?
A. 없습니다. 클래스를 추가하는 작업은 대단히 큰 작업입니다. 아주 가끔 힐링을 담당하는 클래스 이야기가 나오긴 합니다만 애초부터 고려된 적이 없습니다. 정식 서비스에서는 3종의 클래스가 공개될 것이며 지스타 버전엔 나오지 않았던 어새신 여성, 파이터 남성, 헤비 여성의 캐릭터 모두를 사용할 수 있게 될 것입니다.

Q. 캐릭터 커스터마이징이 가능합니까?
A. 가능합니다. 전작처럼 장비를 갈아 끼우는 부분이 추가될 예정인데 지스타 버전엔 그 기능이 삭제되어 있을 뿐입니다. 우린 이미 정식버전에 선보일 의상의 대부분을 준비하였으며 추후 정보가 추가 공개될 때마다 새로운 모습을 볼 수 있게 될 것입니다.

Q. PvE의 비중이 강화되었다던데?
A. 그렇습니다. 전작에서의 PvE가 맛보기였다면 이번엔 좀 더 본격화 시켜서 PvE만 즐겨도 충분히 재미있는 게임이 될 것이라 자신합니다. 다만 PvE만으로 모든 것이 가능한 정도는 아닙니다. PvE는 보다 시험적인 기능들을 플레이어들에게 선보임으로써 새로운 경험을 할 수 있도록 하는 것에 큰 목적을 두고 있습니다.

Q. 전작에서 팬들이 kStyle로 칭하고 있는 그것은 그대로 계승되나?
A. 이 부분이 항상 거론되곤 하는데 확실히 말해두겠습니다. 전작에서 존재하던 kStyle은 들어가지 않는다고 보는 것이 좋겠습니다. kStyle은 전작이 나름의 인기를 구가할 수 있었던 아주 중요한 게임 요소였다는 점에 대해 분명 인정합니다만 여러 파생되는 문제점 또한 만들어낸 것도 사실입니다. 아울러 건즈 2에서 새롭게 제공되는 전술이나 사용법 때문에 kStyle을 그대로 이어갈 필요가 있는지 의문입니다. 건즈 2는 우리가 계획하고 있는 게임 내용만으로도 전작을 훨씬 뛰어넘어 더 많은 즐길 거리를 제공하게 될 것이므로 kStyle을 삭제했다고 해서 크게 실망할 필요는 없다고 생각합니다.

Q. 건즈 2의 정식 서비스는 언제로 예정되어 있습니까?
A. 지금 한창 컨텐츠 제작 작업 및 Full Physics Game Engine을 정교하게 다듬는 작업을 하고 있습니다. 죄송하지만 아직도 공개적으로 언제라고 분명하게 말씀드리긴 어렵지만 우린 2012년 상반기중에 한국 서비스를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.

Q. 건즈 2의 한국 서비스 이외의 정식 서비스는 어떻게 예정하십니까?
A. 현재로선 2012년 3분기 또는 4분기 쯤에 대만을 비롯한 마카오, 홍콩 3개 지역에 서비스하는 것만이 확정된 상태입니다. 대단히 많은 지역의 많은 퍼블리셔들이 큰 관심을 보이고 있기 때문에 2012년 상반기 중엔 추가 확정되는 정식 서비스 지역을 발표할 수 있을것으로 예상합니다.
 
Q. 건즈 1처럼 개발사가 직접 운영하는 인터내셔널 서비스를 운영할 계획이 있습니까?
A.. 전혀 없습니다. 앞으로도 없을 것이라 단언하긴 어렵지만 현재로선 운영할 계획도 인력도 갖추지 못하고 있습니다. 우린 전작에서 시험적으로 인터내셔널 서비스를 운영하여 나름대로 좋은 경험을 쌓았다고 생각하지만 우리가 직접적으로 유저에게 게임 서비스를 제공하는 것은 현재 시점에서 불가능하다고 생각합니다.

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